×

[PR]この広告は3ヶ月以上更新がないため表示されています。
ホームページを更新後24時間以内に表示されなくなります。

いじくる場所は・・・。ここです

topzはトップのZ座標(奥行き?)
botZは底のZ座標


topscale,
botscaleはそれぞれのスケール



なんのこっちゃわかりません?


まぁズームイン、ズームアウトみたいなもの?ですかね?


まずはスケールの部分をいじってみました



トップのスケールを2(2倍)にしてみた。


 ***ちょっと、豆知識***

ステージにイントロを付けた場合、イントロが終わる前にファイト画面になったりとか、する事があります。

基本的に、ステージの設定ではキャラを止めておくことは不可能です。


そこで、dataフォルダにある、fight.defを編集します。

[Round]
match.wins = 1;2
match.maxdrawgames = 1

start.waittime = 30

ここの数値を増やせば、ファイト画面になるまでの時間が設定できますから
ステージイントロにあわせて増やせばいいですね。


ステージイントロ自体はスキップできないし、まぁそれしか手はないですね。

windowでPSP画面の枠をつくり、

leftbound、rightboundで横の動き制限


[Scaling]を調整して、ちっちゃくして

各所微調整


こんなのどうですかね?
下記からどうぞ


いろいろいじってみてくださいね。

ではでは~


PSPステージ
ちょっと、この特殊編の記述を使って、面白いステージを作ってみました。
と、こんな感じになります。

それらのパラメーターwindowdelta

その枠の視差になります。

通常は枠は動かないので 0, 0 がデフォルトです。
小さい枠
では、こう書くと

window = 71,65, 250, 168
通常大きさ
まぁ簡単にwindowていうのは、表示される枠サイズです。

画面左上が原点になります。


window =0, 0, 319, 239 の例

次は、ウインドウ について
[BG]のところの記述にwindow =0, 0, 319, 239 ていうのがありますよね。

その解説です。

いろいろやってみたんですが・・・。ちょっと今ひとつZ軸?数値の理解が・・・・。

もうちょっと頑張ります。

もし、詳しい方がありましたら情報求みます。   こちらまでお願いします。
おっけ~?
なんじゃこりゃ?ちっさ!!

ノミほど小さくなりました・・・。



HITスパークとかは縮小されてないみたいですね。
ちっちゃ
げっ!!でかくなりました・・・。


2倍?・・・。みたいっす・・。

でかいっスね
でかっ
 [Scaling]

 topz= 0

 botz= 50

 topscale=
2

 botscale= 1.2


 [Scaling]

 topz = 0

 botz = 50

 topscale = 1

 botscale = 1.2

はい、次は縮小?編です。

いろんなところからステージを集めていますと、ちょっと縮小された
ステージにお目にかかることがある思います。

そのやり方と解説です。

答えはここです


leftbound
rightbound は左右(X軸)の移動限界距離です。


-1000~1000のままだと、カメラは-8000~8000まで移動できるのに

この記述だと制限かけた状態になってしまってます。

(leftbound が左の限界位置rightboundが右の限界位置で、その原点は初期画面左端)


ですからこの場合8000よりも多い数字

leftbound = -13500
rightbound = 13500


辺りを代入するといいでしょう。(この辺はいろいろお試しください)








左は

leftbound = -13500
rightbound = 13500


に、した例です。ちゃんと壁当てってるでしょ。
特殊ステージ
 [Scaling]

 topz= 35

 botz= 50

 topscale= 1

 botscale= 1.2
今度は、こう書いてみました。













おっこれなら上手く縮小されてます?よね







 [Scaling]

 topz=
1

 botz= 50

 topscale= 1

 botscale=
50
大体、MUGENのステージを作っていると、「そだ!!横に長いステージ作ってみるか!!」な~んて、思うことがあると思います。

えっ?ないって?(´ー`;)いやまぁ 「ある」って事にしといてください。


ではその横に長いステージの作り方と注意点から



では、まず 横長に背景作ってもらって、DEFを書きます。
5/31掲示板にて情報いただきました。ありがとうございました。


それを元に解説したぺージはこちらから

ここでは、普通とはちょっと違うMUGENステージの作り方と

その注意点等を解説をしていきたいと思います。

今度は、topZを1に


 botscale= 50
にしてみました。
上へ
TOP
成功

;****間違い****


 [PlayerInfo]
 ;--- Player 1 ---
 p1startx = -80
 p1starty = 0
 p1startz = 0
 p1facing = 1

 ;--- Player 2 ---
 p2startx = 80
 p2starty = 0
 p2startz = 0
 p2facing = -1

 ;--- Common ---
 
leftbound = -1000
 rightbound = 1000
 
topbound = 0
 botbound = 0
あれれ?プレイしてみると、8000も横に移動できないし、

しかも壁に当てる技とかは「固まったようになる



さて何故でしょう?

DLPSP

はまり
左右にカメラの移動距離が8000もあるような特殊ステージです。








では実際にプレイして見ましょう。


 [Camera]
 startx = 0
 starty = 0
 boundleft = -8000
 boundright =
8000