いじくる場所は・・・。ここです
topzはトップのZ座標(奥行き?)
botZは底のZ座標
topscale,
botscaleはそれぞれのスケール
なんのこっちゃわかりません?
まぁズームイン、ズームアウトみたいなもの?ですかね?
まずはスケールの部分をいじってみました
トップのスケールを2(2倍)にしてみた。
***ちょっと、豆知識***
ステージにイントロを付けた場合、イントロが終わる前にファイト画面になったりとか、する事があります。
基本的に、ステージの設定ではキャラを止めておくことは不可能です。
そこで、dataフォルダにある、fight.defを編集します。
[Round]
match.wins = 1;2
match.maxdrawgames = 1
start.waittime = 30
ここの数値を増やせば、ファイト画面になるまでの時間が設定できますから
ステージイントロにあわせて増やせばいいですね。
ステージイントロ自体はスキップできないし、まぁそれしか手はないですね。
windowでPSP画面の枠をつくり、
leftbound、rightboundで横の動き制限
[Scaling]を調整して、ちっちゃくして
各所微調整
こんなのどうですかね?
下記からどうぞ
いろいろいじってみてくださいね。
ではでは~
ちょっと、この特殊編の記述を使って、面白いステージを作ってみました。
と、こんな感じになります。
それらのパラメーターwindowdeltaは
その枠の視差になります。
通常は枠は動かないので 0, 0 がデフォルトです。
では、こう書くと
window = 71,65, 250, 168
まぁ簡単にwindowていうのは、表示される枠サイズです。
画面左上が原点になります。
window =0, 0, 319, 239 の例
次は、ウインドウ について
[BG]のところの記述にwindow =0, 0, 319, 239 ていうのがありますよね。
その解説です。
いろいろやってみたんですが・・・。ちょっと今ひとつZ軸?数値の理解が・・・・。
もうちょっと頑張ります。
もし、詳しい方がありましたら情報求みます。 こちらまでお願いします。
なんじゃこりゃ?ちっさ!!
ノミほど小さくなりました・・・。
HITスパークとかは縮小されてないみたいですね。
げっ!!でかくなりました・・・。
2倍?・・・。みたいっす・・。
でかいっスね
[Scaling]
topz= 0
botz= 50
topscale= 2
botscale= 1.2
[Scaling]
topz = 0
botz = 50
topscale = 1
botscale = 1.2
はい、次は縮小?編です。
いろんなところからステージを集めていますと、ちょっと縮小された
ステージにお目にかかることがある思います。
そのやり方と解説です。
答えはここです
leftbound
rightbound は左右(X軸)の移動限界距離です。
-1000~1000のままだと、カメラは-8000~8000まで移動できるのに
この記述だと制限かけた状態になってしまってます。
(leftbound が左の限界位置rightboundが右の限界位置で、その原点は初期画面左端)
ですからこの場合8000よりも多い数字
leftbound = -13500
rightbound = 13500
辺りを代入するといいでしょう。(この辺はいろいろお試しください)
左は
leftbound = -13500
rightbound = 13500
に、した例です。ちゃんと壁当てってるでしょ。
[Scaling]
topz= 35
botz= 50
topscale= 1
botscale= 1.2
今度は、こう書いてみました。
おっこれなら上手く縮小されてます?よね
[Scaling]
topz= 1
botz= 50
topscale= 1
botscale= 50
大体、MUGENのステージを作っていると、「そだ!!横に長いステージ作ってみるか!!」な~んて、思うことがあると思います。
えっ?ないって?(´ー`;)いやまぁ 「ある」って事にしといてください。
ではその横に長いステージの作り方と注意点から
では、まず 横長に背景作ってもらって、DEFを書きます。
5/31掲示板にて情報いただきました。ありがとうございました。
それを元に解説したぺージは
こちらから
ここでは、普通とはちょっと違うMUGENステージの作り方と
その注意点等を解説をしていきたいと思います。
今度は、topZを1に
botscale= 50にしてみました。
;****間違い****
[PlayerInfo]
;--- Player 1 ---
p1startx = -80
p1starty = 0
p1startz = 0
p1facing = 1
;--- Player 2 ---
p2startx = 80
p2starty = 0
p2startz = 0
p2facing = -1
;--- Common ---
leftbound = -1000
rightbound = 1000
topbound = 0
botbound = 0
あれれ?プレイしてみると、8000も横に移動できないし、
しかも壁に当てる技とかは「固まったようになる」
さて何故でしょう?
左右にカメラの移動距離が8000もあるような特殊ステージです。
では実際にプレイして見ましょう。
[Camera]
startx = 0
starty = 0
boundleft = -8000
boundright = 8000