

;--------------------使用例--------------------------------
;例題 人のアニメーションが(-300, 0)から(300, 0)に前後に歩かせる。
;
[BG 1]
type= anim
actionno = 1
start = -300, 0
delta = 1
mask
= 1
ID =10
[Begin action 1]
10,0, 0,0, 6
10,1, 0,0,
6
10,2, 0,0, 6
10,3, 0,0, 6
10,4, 0,0, 6
[BG 1]
type=
anim
actionno = 2
start = -300, 0
delta = 1
mask = 1
ID
=11
[Begin action 2]
10,0, 0,0, 6,h
10,1, 0,0, 6,h
10,2, 0,0,
6,h
10,3, 0,0, 6,h
10,4, 0,0,
6,h
;2の速度を人アニメにあたえるとして 横の移動距離が-300〜300で600ピクセル
;(時間が600/2で300であるから)
;全体のlooptimeを600とする。
[BGCtrlDef
10]
;600でリセットされる
looptime = 600
ctrlID =
10,11
;time =0で右に2の速度で移動しはじめる。
[BGCtrl 10]
type =
PosSet
time =0 ;time=0で位置のリセット
x =
0
ctrlID = 10
[BGCtrl 10]
type = VelSet
time =
0
x = 2 ;右に2の速度で移動
ctrlID =
10
;時間が300になったら左から右に移動する。
[BGCtrl 11]
type = Enable
;無効有効切り替え
value = 0
time = 0
ctrlID =
11
[BGCtrl 11]
type = Enable ;無効有効切り替え
value =
1
time = 300 ;timeが300つまり右向きアニメが右端に到着したら有効
ctrlID =
11
[BGCtrl 10]
type = PosSet
time = 300
x
= 600 ;反転させたアニメを右端に移動
ctrlID = 11
[BGCtrl
11]
type = VelSet
time = 300
x = -2
;timeが300つまり右向きアニメが右端に到着したら左に移動
ctrlID =
11
;;時間が600の時点でリセットされループする
;速度指定
;横速度(X方向)
;縦速度(Y方向) ;省略した場合変化しない。
;この例の場合だとtimeが100になると右に速度10で進む
;加速指定
;加速する値 *(現行+方向に進んでいるとして)マイナスで減速になる
;位置設定 *(x, y)座標を、
初期位置を原点にして設定
;この例の場合だとtimeが100になると、画像のポジションが320ピクセル右の位置になる。
ほかのコントローラーと組み合わせてループに使うといい。
;原点は変わらないので,たとえループしても、同じところを移動するだけ。
応用例
;座標設定 *;(x, y)座標位置を現位置から指定分加算移動
;この例だとtimeが100になると右方向100にずれたとこに、原点が移動
;もしLooptimeが指定されていたなら、timeが0になっても位置が移動したまま。
アニメ変更 * 指定したアクションナンバーに変更する
;ACTIONNO *Animの所で指定したNO
;アニメーションの差し替えのみ行う、時間は止まらない。
;指定した半径と時間で円運動させる。横(X)方向
;半径ピクセル , 時間フレーム , オフセット値(運動の初期Time位置)
;指定した半径と時間で円運動させる。縦(Y)方向
;オフセットのパラメーターは省略可
type = VelSet
time = 100
x = 10
y = 0
;-------------
type = VelAdd
time = 200
x = -1
y = 0
;-------------
type = PosSet
time = 100
x = 320
y = 0
;-------------
type = PosAdd
time = 100
x = 100
y = 0
;-------------
type = Anim
value = 1
;-------------
type = SinX
value = 10 , 50, 5
;-------------
type = SinY
value = 10 ,50
;なにもしない デバック用に使う
; 0非表示 1 表示 アニメ(時間)は止まらない、表示非表示設定
;無効有効切り替え
;0で無効 1で有効 この場合時間(アニメ)も止まる
;(visibleとの違いは時間が止まるかそうでないかの違い)
;有効、無効両方使うときは、無効から書くとよい(Visibleも同様)
type = null
;---------
type = Visible
value = 0
;----------
type = Enable
value = 1
=========================BGコントローラー種類===========================
;数字は適当 管理上(エラーなど)BGCtrlDefの番号とあわせるのが普通(規制はない)
;ここには
BGコントローラーのタイプが入る
;それらの操作が発動する時間(フレーム)
;この場合時間100フレームから発動(1秒=60F)
;BGCtrlDefで複数IDをしていたときなどはここで個別に指定する事も可能。
[BGCtrl 1]
type = xxxxxx
Time = 100
CtrlID = 1
;******************** 上記記述の後、個々の動きを指定していく********************
;数字は適当でよい
;操作するするIDナンバー([BG]の所で指定したID) 複数指定可能 例 CtrlID=1,2,3,4
;これらの操作がループするフレーム数 この場合10000Fで0に戻る
;ループする必要の無い時は記述不要
;-------------------------使用例---------------------------------------------
[bgctrldef 12]
CtrlID = 30,31
;ID 30と31を指定
[bgctl 0]
type = enable
time = 0
value = 0
;最初は無効と書く(まじないみたいなもので書いておくと間違いない)
CtrlID = 30,31
[bgctl 1]
type = enable
time = 0
value = 1
;time=0は有効にしたいので有効にする。
CtrlID = 30,31
[bgctrl 2]
type = enable
time = 220
value =0
;time=220でID=30は無効
CtrlID = 30
[bgctrl 3]
type = enable
time = 300
value = 0
;time=300でID=31も無効
CtrlID = 31
;----------------------------------------------------------------------
まずは共通項から
[BGCtrldef 1]
CtrlID = 1
LoopTime= 10000
DEFファイル内の [BG XX]のところで指定した ID= を使用して操作するのが BGCtrlです。
**一番下の段落にまとめて書くとわかり易くていいと、思います**